Bitcoin Pusher
Bitcoin Pusher 作りました pic.twitter.com/pa8d05o2p2
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
のメダルをBitCoinっぽいのにしただけ
勉強会:「ぺちぱな。15 〜長崎の今がみえる...かもしれない〜」に参加してきた
ぺちぱなの勉強会自体は初めてです(あえて深くは言わない)
きたよーー
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
ぺちぱな。15 〜長崎の今がみえる...かもしれない〜 #atnd https://t.co/9kqAOSg8A7 pic.twitter.com/wYGUu9Wajr
普段は福岡の勉強会やイベントに参加しているので
長崎のイベントに参加したのは初めてです
ぺちぱな自体はPHPの集まりのようなのですが
LTの内容はどちらかと言えば皆さんが普段のどのようなことをしていて今まで何をしてきてこれから何をしていきたいのか
という感じの内容でした
iphoneでスライドしてるひと初めてみた
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
めっちゃiphoneの通知見えてる
LTをされていた方が作ったアプリゲーム
Leap 〜ときをこえて〜https://t.co/hUS8NvWgFw
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
バンド結成してから方向性の不一致で解散した話を聞いてる
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
開発環境:Visual Studio6.0
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
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— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
平和教育受けてる
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
教訓「嫌な言葉は受け流せ」
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
教訓「技術の会社は技術を第一に考える」
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
教訓「会社は辞めることが出来る」
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
残業代が支払われなかった時
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
1.まず会社を辞めます
2.タイムカード、労働条件通知書、社内規定をバックアップ
3.「残業代請求書」を送る
4.内容証明郵便で送る(受け取ってないと言わせない)
教訓「法律を味方にしよう」
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
ハイチュウめっちゃ食べてた
メッチャ ハイチュウ食べながら話聞いてる pic.twitter.com/VqQErrLxdt
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
色々な皆さんの人生話がや勉強になる話が聞けて学びがありました
(Dさんさんのお話や教訓は深かった..
飛び込みLT枠で ふぁがいさんがLarvelについてのLTをして下さいました
ふぁがいさん!きたあ!
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
めっちゃhogehoge言ってる
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
ふぁがいさんが参加するって知って参加したので行って良かった
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
twitterでも言ったけど、今回普段長崎の勉強会に参加しないカエルさんは参加したのは
ふぁがいさんのLTを聞きに行くためだったので聞けて良かった...
色々な人生のお話きけて良かった
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月21日
PHPの勉強会の筈だったけど
メダルプッシャーをマネてみた
昨夜、twitterのTLで葵さんがメダルプッシャーを作っていたのを見て良いなあと思い、
久々にUnityを立ち上げて自分も作ってみました
ファンが唸ります。 pic.twitter.com/viztSEqzCl
— 琴葉 葵(偽) (@Hv2RMjHzDyqXVIr) 2017年10月18日
参考にした動画
教えてもらいました。
— 琴葉 葵(偽) (@Hv2RMjHzDyqXVIr) 2017年10月18日
iPhoneゲームを20分間で作る【メダルプッシャー編】 https://t.co/PgpsSmXikL #sm12948504 #ニコニコ動画
でできたやつ、
昨日、葵さんが作ってたメダルプッシャーを見ていいなーって思ったので
— 吉田カエル@長崎 (@Frog_woman) 2017年10月20日
久々にUnity触ってカエルさんも作ってみた
おきゅたんコインプッシャー pic.twitter.com/rv4hxrCA1g
おきゅたんコイン、大量生産!
この動画で学んだのは、physicMaterialを与えてあげることでコインを落とした際に
コインの跳ね返りが良くなるということ
Project->create->physicMaterialの手順で作成して
各パラメータを下記のようにし、コインprefabに持たせる
Dynamic Friction 0.2 //動摩擦 Static Friction 0.2 //静止摩擦 Bounciness 0.6 //反射係数
参考URL
openbook4.me
docs.unity3d.com
あとは、メダルをペカペカするためにコインのMaterialを以下のように
ShaderをLegacy Shaders/Specularにし
ShininessをMAX
これでコインというかメダルっぽくペカペカなる